クラフター金策の基本

クラフター金策とその応用

クラフターでは大量にギルを稼げる時期とそうでない時期があります。

〇稼げる時期
偶数パッチでの戦闘新式実装時
奇数パッチでのギャザクラ装備実装時
〇稼げない時期
戦闘新式ではレイドレースが落ち着きある程度のプレイヤーがレイドを攻略し終えた頃
ギャザクラ新式実装から2週間ほど経過してトークン素材、伝説素材の価格が下がりきった頃
この記事では自分で時期を判断し金策の方法を変える為の指標として役立ててもらいたいです。

戦闘・ギャザクラ新式販売

出品からの放置度:★☆☆
利益額:★★★ (素材を全部マケボから買う場合★☆☆~★★☆)
初心者オススメ度:★☆☆
時期:新式実装~1週間程

メリット
1日で数百万~数千万ギルを稼ぐことができる。
固定の装備制作を請け負うことで多くの報酬を一気に手に入れることができる。
マケボ・募集・マネキン販売と販売の仕方が多い。

デメリット
作成難易度が下がっているためライバルが多い。
作りすぎると売れ残り赤字の可能性がある。
トークン素材等の購入のためある程度の資金が必要。
価格競争が激しく他のコンテンツをすすめずらい。
食事・薬が必要のケースが多く一定の時間を必要とする。

しっかり素材の予想と準備ができ大型パッチ後にある程度時間が確保でき多くのギルを投入できる方にオススメです。

ご飯・薬・クラフターマテリア販売

出品からの放置度:★★★
利益額:★★☆
初心者オススメ度:★★☆
時期:実装~上位互換実装まで(ご飯・薬)
安定して売れるがクラフター新式実装~2週間は値段上昇(マテリア)

メリット
高水準のステータスが不要。
売れる商品が見て判断しやすい。
価格競争が激しくないため放置でも売れる。
隙間時間に作成できる。
自分の分を作った余りを販売可能。

デメリット
販売量が30個~60個と多いため少し時間がかかる。
アイテムによっては需要がないものもあるためその時の相場の下調べが必要。
マテリアは時期によって特に相場が変動するので注意が必要。

放置でも売れるため出品してFCメンバー、フレンドとの遊びも一緒に楽しみたい方にオススメです。

リーヴ金策&リーヴ納品アイテム販売

出品からの放置度:★★★
利益額:★☆☆
初心者オススメ度:★★★

メリット
リーヴのみで1か月(30日)で約180万ギルを稼げる。
リーヴの報酬は変動がないためナーフされない限り稼げる。
匠の早業利用により制作時間が短縮可能。
少ない資金で一定のギルを稼げる。
大口(99個)出品で良い為個数管理が楽。

デメリット
リーヴ券のため稼げるギルに上限がある。
一回の報酬が少ない。
忘れていてリーヴ券が溢れていることがある。

クラフター始めたばかりの方や空いた時間にコツコツとギルを手に入れたい方にオススメです。

クラフターと〇〇の応用

①クラフター×ギャザラー
②クラフター×マーケター

①クラフター×ギャザラー
メリット
自分で素材を採集するため必要分だけで手持ちを圧迫しない。
自分で採集するから原価がかからず利益が多くなる。
ギャザラーの錬成度も稼げてギャザラーマテリアも手に入る。

デメリット
採集アイテムによってはエオルゼアタイム(ET)に縛られてしまう。
採集時間と制作時間の両方がかかる。
自分で採集したから原価0ギルと勘違いしてしまう。
ギャザラー装備とある程度のマテリア禁断が必要。

時間はあるがあまりギルを消費したくない方にオススメです。

②クラフター×マーケター
メリット
マーケットボードのある都市から出なくても良いため制作、リテイナー操作が可能。
素材を買って作るだけなので制作以外の手間がかからない。
ギャザラー装備・マテリア禁断の必要がない。

デメリット
ある程度の資金がないとあまり利益に繋がらない。
数作らないと元を取りにくい。

制作に時間をかけたくない方や利益低くなってもいいから数で勝負したい方にオススメです。

まとめ

クラフターの金策の基本少しでも分かってもらえたでしょうか?
クラフターを始めてすぐは稼げる時期と稼げない時期がいつなのかわからないかもしれませんが
クラフター金策はやればやるだけ錬成度が貯まりマテリア生成ができる為次回の禁断・高騰時の売買できるので、まずはやってみることが大事です!
これを読んで少しでも金策のモチベになればいいなと思います。

今回はクラフターの基本の知識としてこういう金策方法があり組み合わせることで得られる利益を知ってもらえたなら嬉しいです。

それでは、良いエオルゼアライフを。

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